Le recrutement du monde du jeu vidéos au parc d'attractions, retour d'un Directeur de studio
1. Accompagnement en Production
Structuration de pipeline de production (pré-production, prototypage, livrables, deadlines, QA).
Suivi de projet agile : mise en place de sprints, roadmaps, milestones et gestion des priorités.
Coordination multi-équipe : game design, tech, artistique, UX, son.
Optimisation des workflows pour les projets hybrides (physique + numérique), notamment dans les attractions interactives ou les expériences gamifiées in situ.
Interface client/fournisseur pour les projets en coproduction.
2. Conseil en Recrutement
Définition de profils clés adaptés au jeu vidéo et à l’entertainment immersif.
Sourcing de talents polyvalents (tech-art, systèmes interactifs, production, hardware/software pour attractions).
Mise en place de tests techniques ou créatifs pour valider les candidatures.
Culture fit & soft skills : accompagnement pour trouver des talents adaptés à l’ambition créative du projet.
3. Expertise sectorielle croisée
Connaissance des enjeux du jeu vidéo AAA/indé et des standards des parcs à thème (expérience client, fiabilité, spectacle).
Intégration de game mechanics dans des expériences physiques : gamification d’attractions, scoring, feedback interactif.
Adaptation des pipelines de prod jeux vidéo à des contraintes temps réel et site-based experiences.