Le recrutement du monde du jeu vidéos au parc d'attractions, retour d'un Directeur de studio

1. Accompagnement en Production
Structuration de pipeline de production (pré-production, prototypage, livrables, deadlines, QA).

Suivi de projet agile : mise en place de sprints, roadmaps, milestones et gestion des priorités.

Coordination multi-équipe : game design, tech, artistique, UX, son.

Optimisation des workflows pour les projets hybrides (physique + numérique), notamment dans les attractions interactives ou les expériences gamifiées in situ.

Interface client/fournisseur pour les projets en coproduction.

2. Conseil en Recrutement
Définition de profils clés adaptés au jeu vidéo et à l’entertainment immersif.

Sourcing de talents polyvalents (tech-art, systèmes interactifs, production, hardware/software pour attractions).

Mise en place de tests techniques ou créatifs pour valider les candidatures.

Culture fit & soft skills : accompagnement pour trouver des talents adaptés à l’ambition créative du projet.

3. Expertise sectorielle croisée
Connaissance des enjeux du jeu vidéo AAA/indé et des standards des parcs à thème (expérience client, fiabilité, spectacle).

Intégration de game mechanics dans des expériences physiques : gamification d’attractions, scoring, feedback interactif.

Adaptation des pipelines de prod jeux vidéo à des contraintes temps réel et site-based experiences.

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